RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

发布时间:2026-04-06 00:15:06

近日外媒Wccftech发文报道称,英伟达通过结合微软的DirectX协作向量(Cooperative Vector)技术,显著提升了神经纹理压缩(RTX NTC)技术性能,大幅降低显存占用。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

根据用户opinali的测试,在标志性鞋类渲染场景中,使用NTC和DirectX光线追踪1.2技术,可以大幅减少显存使用量。

英伟达NTC技术利用神经网络来压缩 / 解压缩游戏纹理,在不影响质量的前提下减小文件大小。

而在DirectX 光线追踪1.2中,微软引入了协作向量,在小型矩阵或向量操作中,协同GPU着色器工作,其目标之一,是支持使用英伟达Tensor Cores来加速矩阵运算。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

英伟达结合NTC技术和协作向量,通过DX12标准游戏着色器实现了高效的压缩/解压机制,降低了显存的使用量。

测试显示,在“默认”模式下启用合作向量和NTC,纹理渲染帧率可达2350 FPS;而完全禁用时(DP4A),渲染性能下降至1030 FPS,相差近80%。

此外在显存占用方面,“默认”模式下显存占用9.20MB,而常规占用为79.38MB,显存占用最高减少88%。

值得注意的是,NTC目前可通过最新的 590.26 预览驱动程序使用,该驱动程序还引入了英伟达平滑运动技术,但使用这些驱动程序可能会导致性能波动。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

相关新闻

像PS3游戏! 数毛社称Switch2版《艾尔登法环》不尽人意

近日,FromSoftware旗下备受赞誉的动作角色扮演游戏《艾尔登法环:褪色者版》宣布将登陆任天堂Switch2平台,不过有多家媒体评价2025科隆游戏展上的试玩版表现不佳。而专业技术分析机构Dig

2026-04-06 05:00:06

《死亡搁浅2》或不会有DLC?小岛秀夫:这是个无底洞!

近日,小岛秀夫透露,他不打算为《死亡搁浅2》制作任何会改变故事内容的DLC。在接受《IndieWire》采访时,小岛谈到他更倾向于围绕游戏发售时的故事进行DLC、扩展包甚至更新的制作。在被问及游戏在发

2026-04-06 04:15:06

Forza春促火热开启,Steam商城五折特卖等你上车!

风驰电掣的赛车爱好者们,是时候更新你的车库,准备在极限竞速的广阔赛道上尽情驰骋了!今日,备受瞩目的赛车游戏《Forza Motorsport 极限竞速》与《极限竞速:地平线5》在Steam商城正式开

2026-04-06 02:45:06

玩家称赞《洛克人X DiVE》即使停服也推出离线版是业界典范

近期游戏圈《停止扼杀游戏》运动闹的如火如荼,有玩家借势举出业界典范的做法,比如原本是网络专用游戏的《洛克人X DiVE》在停服后,推出离线版才是让玩家称道的业界典范做法。《洛克人X DiVE》原本就是

2026-04-06 01:15:06

《明末:渊虚之羽》将支持PS5 Pro增强 更流畅更逼真

《明末:渊虚之羽》将于7月24日发售,登陆PS5、XSX/S和PC。近日PlayStation商店更新了该作的详情页面,确认游戏将支持PS5 Pro增强功能。这也意味着游戏将提供更快帧率、更高分辨率

2026-04-06 01:00:06

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

近日外媒Wccftech发文报道称,英伟达通过结合微软的DirectX协作向量(Cooperative Vector)技术,显著提升了神经纹理压缩(RTX NTC)技术性能,大幅降低显存占用。根据用

2026-04-06 00:15:06