开发者称《塞尔达无双:封印战纪》原为Switch1打造
发布时间:2026-06-18 05:30:05
光荣特库摩AAA工作室近日向《Famitsu》透露,《塞尔达无双:灾厄起源》最初是作为Switch游戏开发的。在开发中途,团队决定将其升级为Switch2独占作品,这一转变让游戏体验获得质的飞跃。制作人早矢仕洋介表示,仅将现有内容移植到新主机,就实现了同屏敌人数和帧率的大幅提升。
开发团队指出,Switch2的强劲性能解决了前作《灾厄启示录》在Switch上的诸多限制。技术总监松下亮太强调,新作不再需要在画质和敌人数之间做妥协,能够同时呈现《王国之泪》级别的角色建模和经典无双玩法的大规模战场。
早矢仕洋介回忆道,在Switch平台开发时团队不断触及硬件天花板,而Switch2的机能余裕让许多被搁置的创意得以实现。他特别提到,更高的帧率和更流畅的画面让战斗系统的爽快感成倍增长。
松下亮太澄清,新作并非直接套用《王国之泪》的开放世界设计,而是针对无双玩法特点优化资源分配。团队充分利用Switch2的硬件优势,打造出既保持系列特色又突破前作局限的全新体验。
作为AAA工作室为Switch2打造的首款作品,《灾厄起源》展现了新硬件的强大潜力。制作团队相信,这款转型之作将成为展现Switch2性能优势的标杆级无双游戏。
相关新闻
《欧陆风云5》总监尖锐批判:"设计文档是创意的坟墓"
电子游戏的开发需要群策群力,且从无固定模式。无论是独立开发者还是3A大厂,在协调游戏各模块时都会面临各种挑战——参与人员越多,设计理念的冲突就愈显突出。此时设计文档便应运而生,这份动态更新的综合性文件
2026-06-18 05:45:05
吉田修平介绍索尼如何定义第一方第二方和第三方游戏
索尼作为一家公司,当前正处于微妙境地。硬件方面表现可圈可点——尽管本世代初期因关键零部件短缺导致“步伐放缓”,但PS5销量已基本追平PS4,这让公司颇为满意。然而在软件阵容上,玩家普遍认为其缺乏诚意,
2026-06-18 05:00:05
Newzoo2025年5月游戏销量榜发布 《33号远征队》进入前10
根据市场研究机构Newzoo的数据,《光与影:33号远征队》 在五月份进入整体游戏收入榜(涵盖美国、英国、德国、法国、西班牙和意大利的PC和主机平台)前十名。该作在四月份首发时排名第13位。Newz
2026-06-18 02:30:05
《反恐精英2》女子职业联赛ESL Impact停止运营
ESL Impact是专为女性打造的《反恐精英2》职业联赛,该联赛宣布将在11月第八赛季结束后暂停运营。“尽管投入巨大,ESL Impact虽已成功实现提升女子《反恐精英》项目关注度的使命,但当前的经
2026-06-18 01:45:05
Switch 2首月销量创纪录 轻松超越GBA
就在上个月 Switch 2 发售仅一周后,我们曾报道它已成为日本有史以来最成功的游戏机首发。自那时起,消费者的热情丝毫未减。如今,Switch 2 持续热销,供不应求。据报道,日本国内至少已售出
2026-06-18 01:00:05
神作再现! SE将举办《超时空之轮》30周年音乐会
史克威尔艾尼克斯公司(SE)宣布,为庆祝《超时空之轮》发行30周年,将于2026年1月在东京举办大型管弦音乐会。这场名为"穿越时空的旋律"的音乐会将于2026年1月17日至18日在东京国际论坛A厅举行
2026-06-17 23:15:05