Steam成功的秘密 分析师表示“只买不玩”助力Steam成为平台巨头

发布时间:2026-03-06 00:15:06

游戏营销分析师 Chris Zukowski 在其个人博客上发表了一篇分析Steam平台的文章和见解。据他分析,Steam之所以成为一个强大的平台,正是因为它催生了购买后却不玩的游戏,即所谓的“积灰游戏“。

Steam成功的秘密 分析师表示“只买不玩”助力Steam成为平台巨头

Zukowski 是一位游戏营销分析师,同时也拥有开发者的背景,自 2011 年起便参与独立游戏的制作。

Zukowski认为,Steam作为一个平台非常强大,与其他平台相比,它为独立游戏带来了更多的收益。他表示,原因在于Steam成功构建了一个狂热的“超级核心爱好者群体”。在该文章中,“爱好者”指的是那些对于特定爱好进行消费时不太在意金钱的人。

在乐高、图书、编织等爱好者中常常出现买了不拼、买了不读以及买了不织的“羞耻之山”(Pile of Shame)概念,Zukowski指出,在Steam 上也发生了同样的事情。

Steam成功的秘密 分析师表示“只买不玩”助力Steam成为平台巨头

Zukowski针对参加了发布大量新游戏试玩版的活动“Steam Next Fest”的游戏进行了一项问卷调查。根据他汇总的结果,在1436名受访者中,有多达 907 人将试玩版加入了愿望单,但其中实际玩过该试玩版的仅有139人。对于这一结果,他推测即使是免费可玩的试玩版也不去玩,是因为爱好者们从“收藏”行为本身获得了满足感。他认为,Steam用户即使内心明白自己可能不会玩某款游戏,也依然会享受发掘隐藏佳作并将其加入收藏的过程。

许多媒体都做过类似的报道,据海外媒体PCGamesN估算,截至2024年,Steam上的“积灰游戏”总价值可能高达190亿美元(约合人民币1362亿);根据面向游戏开发者的营销调查机构GameDiscoverCo在2024年发布的一篇文章,Steam库中的游戏平均有高达 32.7% 从未被游玩过,而中位数玩家(median player)有超过一半(51.5%)的游戏处于未游玩状态。

Steam成功的秘密 分析师表示“只买不玩”助力Steam成为平台巨头

事实上也确实如此,随着版权意识的增强,玩家们都开始支持正版游戏去Steam上购买自己喜欢或是最近很火的游戏,但有时候因为工作繁忙、实际上手困难或是在直播平台上看主播玩自己也想体验结果反而没那种感觉而放弃,又不想退款或是超过2小时退款时间,导致游戏一直放在库里吃灰。再加上现在的玩家大多都把时间花在持续运营的游戏(手游、网游等)而并非买断制游戏,导致游戏买了吃灰现象更加严重。

而Steam常常出的促销活动以及喜加一导致许多玩家纷纷掏空钱包购买,这些点或许正是Steam持续发展的秘诀所在。

相关新闻

硬性指标!曝微软要求King工作室员工每日使用AI工具

根据mobilegamer.biz的最新报道,这家开发了《糖果传奇》的工作室已接到强制指令,要求员工在日常通用任务中持续使用AI工具。消息人士向该媒体透露,AI工具的使用是“微软在数月前强制推行的政策

2026-03-06 06:15:06

《星刃》升级3D扫描系统 油腻师姐更逼真?

近日《星刃》制作人金亨泰在微博分享照片,并表示:“升级完成!3D扫描系统升级中!光是整理线材就花了两个月……”。从图中可以看到密密麻麻的设备,非常壮观!评论区有网友表示:“好好好,给我狠狠地扫”“这套

2026-03-06 03:15:06

《三角洲行动》主机版洛杉矶提供线下试玩 发售日期仍然未定

《三角洲行动》海外工作室Jade Team最近在游戏官方频道发布的一条更新消息:该工作室计划在6 月 30 日至 7 月 3 日于美国洛杉矶举办一场线下试玩活动,让玩家有机会亲身体验主机版本。《三角洲

2026-03-06 02:30:06

SIE:PS6是首要考虑 将探索‘全新增强’玩法

在一次业务部门会议上,SIE总裁西野秀明讨论了未来的主机战略。他表示,下一代PlayStation主机(PS6)是“首要考虑”,公司正致力于“为玩家探索一种新的、强化方式游玩游戏。““虽然我们目前无法

2026-03-06 01:15:06

Steam成功的秘密 分析师表示“只买不玩”助力Steam成为平台巨头

游戏营销分析师 Chris Zukowski 在其个人博客上发表了一篇分析Steam平台的文章和见解。据他分析,Steam之所以成为一个强大的平台,正是因为它催生了购买后却不玩的游戏,即所谓的“积灰游

2026-03-06 00:15:06

销量突破250万 《无主之地4》两周狂揽1.5亿美元

《无主之地4》发售仅两周,不少玩家开始关注其市场表现。作为新近发售的作品,其营收与销量势必持续增长。根据Alinea Analytics提供的数据显示,自2025年9月12日发售以来,《无主之地4》已

2026-03-06 00:00:06