被动技能超历代游戏之和!《无主之地4》每个英雄有80个被动技能
发布时间:2026-02-14 04:45:06
有时感觉过去16年《无主之地》的整个营销策略就像一个人指着一块巨大的牌子,上面写着“数字更大了”。所以,在《无主之地4》发售前,我们又要接受并消化一个类似的说法:游戏里将会有300亿支枪。
我(外媒PC Gamer)的疑问始终是:实际上,这些夸大的数字对玩家究竟意味着什么?它们真的能提升你的游戏体验吗?我和其他玩家一样喜欢刷宝,看着属性值上升,但但在玩《无主之地》时,唯一真正让我体会到“巨量物品”的影响,反而是每隔十分钟就得停下来清理一堆垃圾枪。
所以,听到同样的膨胀精神这次也适用于技能树,我有点怀疑。首席角色设计师尼克·瑟斯顿(Nick Thurston)在接受Polygon采访时表示,《无主之地4》的被动技能“比所有前作《无主之地》系列加起来还要多”,每个英雄大约有80个被动技能。他们的目标是实现最大化的Build多样性
“如果你拥有一个非常酷的角色,你当然希望能用各种不同方式来玩。我希望玩家看到四个亚蒙在一队时,每个人的Build都完全不同。”
理论上来说,更多的Build选择确实值得期待,但要想让技能选择更具吸引力,技能选择必须能够带来实实在在的冲击力。之前的《无主之地》在这方面一直是五五开——一部分技能能显著改变玩法,带来有趣的新体验;另一部分只是给某项数值加一点点百分比加成,这种变化在游玩时几乎感觉不到,顶多到终局Build才勉强算得上有点用。
在这种情况下,把技能数量翻倍真的能改善吗?这些技能真的都会是有趣的选择?还是说它们只会变成另一个繁琐的菜单界面,让玩家在点点点之间,错过了“让敌人脑袋喷数字”的快感?
或许我过于悲观——从种种迹象看,《无主之地4》确实在很多方面比饱受争议的三代要好。但这些数字膨胀在实际游玩中能否转化为真正的提升,还很难说。
经过16年的系列历程,我越来越难摆脱这样的担忧:这部续作可能依旧是老配方,只是把所有刻度再拧大一圈。而我真正渴望的,并不是多出一倍的被动技能,或比《无主之地3》多出290亿把枪——而是一些能实质改变战斗体验的有意义革新。
相关新闻
万代南梦宫公布参展TGS阵容第二弹《嗜血代码2》 等
万代南梦宫今天公布了参展TGS阵容第二弹游戏,包括人气新作《嗜血代码2》 等详细情报,东京电玩展2025即将于9月25日~28日期间举行,敬请期待。·万代南梦宫公布参展TGS阵容:《嗜血代码2》。包括
2026-02-14 05:30:06
全球首开偷跑 Switch2爆料人自述提前拿到主机全过程
Volkov偶然看到朋友提及已预订到6月5日正式发售前到货的Switch2,经牵线联系到迪拜走私客。“我对卖家说想自用做内容,绝不转售。”他回忆道。十分钟后事情出现转机:有乘客临时多带了一台主机即将抵
2026-02-14 04:30:06
你也配传火! 《堕落之主》称传承类魂火炬引反感
近些年来,越来越多游戏尝试学习《黑暗之魂》与《血源诅咒》的游戏模式,并成功创建了自己的门类——“类魂”游戏。这些作品成绩参差不齐,其中《堕落之主》算是比较成功的一款,但最近的一条社交媒体动态却引发了玩
2026-02-14 02:00:06
光追性能提升2.3倍!微软公布DXR 1.2版细节
微软公布了DirectX光线追踪技术(DXR)的下一代版本,即DirectX光线追踪1.2版。DXR 1.2将带来两大主要功能,旨在显著提升性能。DXR 1.2的两个新功能分别是不透明度微贴图(Opa
2026-02-14 01:30:06
蓄势待发?据称多款第三方大作正待ns2最佳宣发时机
任天堂Switch2或将迎来第三方游戏阵容的爆发式公开。多位知情人士透露,包括卡普空、世嘉、育碧和万代南梦宫在内的多家开发商正策略性暂缓新作公布,等待与任天堂官方发布会联动的黄金窗口期。知名爆料人Na
2026-02-14 00:00:06
信心动摇! 论坛调查显示玩家不愿为索尼独占游戏买新的PlayStation主机
索尼确实推出了技术精湛的作品,如《漫威蜘蛛侠2》、《战神:诸神黄昏》,以及最近的《宇宙机器人》、《对马岛之魂》等等,但玩家因独占游戏而去买PlayStation主机的兴趣却越来越少了。NeoGAF论坛
2026-02-13 23:45:06